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第二百二十九章 灵魂玩家(3/5)

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这样一来,连接不到玩家的灵魂,系统又没有收到正常下线的指令。于是,系统会试着自动重连。

重连的时间很短,只有短短的几秒钟。超过十秒,我设置的保护措施会自动判定玩家掉线。

但如果玩家在十秒内重新上线,系统会默认为这时正常情况下的程序波动,自动忽略了。

在这尝试重连的几秒内,玩家和系统处于半关联的状态,他所发出的任何操作指令,在重连后,都会被系统默认执行。

比如说刚才他绕到了五名玩家背后,重连后他就被自动判定到五名玩家身后了。”

江佐听的有些懵逼,他晃了晃脑袋:“不对,细胞onle又不是网游,源细胞是真实存在的。难不成他控制的源细胞直接瞬移了?”

“当然不是,他控制的源细胞其实还留在原地。”舒冉回答道:<nle的世界,即使他掉线重连,源细胞的真实位置也不会移动,但你别忘了,他玩的是个人竞技。

你之前为了避免源细胞在个人竞技里损耗,加入了血条、判定击杀这样的概念,细胞onle里的个人竞技模式,其实相当于半网游状态。玩家在个人竞技里看到的细胞位置,并不是真实的,而是系统处理后反馈给玩家的信息。

你可以把个人竞技理解成网游,这个玩家卡了网游里的,直接拔掉网线,造成类似卡顿和延迟的效果。”

舒冉的一段话江佐没怎么听懂,主要是舒冉的语速太快了,江佐对细胞onle的原理又不太清楚,听起来感觉云里雾里的。

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