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第76章 巨变之始 (十五)(2/5)

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自九十年代起直至二十一世纪初这十来年,美国不少顶级的智库和一流商业调查组织都直白的指出,在未来的二十一世纪,唯一能从利润上和军火、贩毒相媲美的行业就是全新的娱乐产业。

在这个思维的指导下,从九十年代中期开始,自美国娱乐产业的前沿好莱坞起始,电视,广播,纸媒,制片,音乐等企业之间开启了大规模的并购浪潮,日后享誉全球的传媒集团基本都是从这个时期开始奠定根基。

好莱坞号称代表着美国立国精神的核心,这个梁远目前肯定是玩不转,但美国娱乐产业的另一前沿——电子游戏行业则处于雅达利泡沫风暴过后的残桓断壁时期。

当然,目前北美游戏市场上任天堂、世嘉正针锋相对的竞争得如火如荼,但相对于远嘉此时的企业规模和研发能力来说,这两个后世享誉全世界的游戏厂商,同远嘉之间完全当不起竞争这两个字,用殴打才更恰当一些。

能研发顶尖超级计算机的企业,夹着共和国生产成本优势,在见多识广的梁远指挥下,冲进目前还处于襁褓时代的游戏主机行业,或许殴打两个字都不足以形容被竞争者的凄惨。

梁远之所以忍到现在不去动游戏行业,无非是打算打好基础做好准备,然后通过三到五年的惨烈竞争毕其功于一役,直接奠定未来二十年的游戏产业界格局。

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