第一百六十六章 坑爹的散人(第四更!)(4/5)
精神:100(达到上限)
技能:上挑、天击.......(略)
这是职业护腕给出的属性界面,对比奇异强化系统之前给出的属性,除了精神属性外,其他的都加了十点,凌风觉得自己瞬间膨胀了很多。
凌风猜测,散人的属性增幅应该是全属性+10,看起来很吊,但凌风觉得这是一个坑。
从黄天之前的话分析,不同职业所增加的属性是不一样的,而这些不一样是怎么产生的呢?
以凌风多年来的游戏经验并结合黄天的话来分析,应该有以下几个方面。
第一是武器装备,黄天刚才也提过出于对拳法家职业空手战斗的补偿,系统对该职业的玩家体质增幅是最大的,所以,为了保证这场战斗的相对公平,相对于拳法家,一些有武器优势的职业属性应该是有削弱的。
其中,表现的最明显的应该是用枪械和器械作战的枪手系,否则如果枪手系职业的属性和拳法家一样的话,简直就无敌了。
影响属性的第二个方面应该就是侧重点,不同的职业有不同的侧重点,这种设定在很多游戏都存在,就比如刺客、忍者和盗贼这些职业应该是敏捷属性强化的比较多,体质方面就比较少一点。
第三点,也就是最后一点,是针对拥有技能优势的散人的,那就是属性均摊强化了。
这种加点方法让拥有技能优势的散人没有了突出的属性,这就变相的削弱了散人的威胁程度。
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