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039 鉴定术(4/5)

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“xxx对你发动了攻击,你闪避了xxx的攻击。

...

xxx对你发动了攻击,你闪避了xxx的攻击。

...

xxx已死亡,战斗胜利!”

看见了没有,只要敏捷够高,就算怪物抽空能打你,也会被你闪避!这就是游戏中敏捷流的强大之处。但是那毕竟是游戏!

“我穿越过来的世界,明显是个真实的世界。虽然带着游戏面板,但是也不会如同游戏那样处理吧!”褚正摸了摸头,忽然摸到了一个包,然后又感到一阵疼痛,让他一阵龇牙咧嘴!这疼痛感告诉他,这是一个真实的世界!

接着,他的手指点向了体质两个字。

体质,恢复力、抗性和身体适应力的表现。每一点增加1恢复力、抗性和适应力。

这点就和游戏不一样了,游戏中体质是防御的表现。体质高防御强,前期也很猛的。但是体质后期收益不高,玩体质流的人少。

精神,法力值上限,法术强度的表现。每一点增加5法力值上限和法术强度。

嗯....褚正玩的手游为了延续生命(为了多氪金),也引入了修真这东西的,顺应时代,也是要吃饭的嘛!

气机,感知的表现,法术命中、法术闪避的表现。每一点增加5法术命中和法术闪避。

同理,这是和法术配套的属性。褚正也是新上手这手游,对这个也不熟悉。

神慧,悟性、灵魂强度表现。

这神慧褚正知道!悟性说的那么玄乎,其实就是挂机的效率!游戏中,一分钟可以挂机10点经验,这是神慧为1的表现。如果神慧增加到了2,那么每分钟挂机得到的经验就是12点!

别小看这2点,这游戏本质上是挂机游戏,是积少成多的游戏!而如果当初褚正舍得花50块钱的话,就能购买一个神慧优惠礼包,里面有增加10点神慧的神能果一个!当初褚正嫌贵没有氪金,现在他隐隐有点后悔!

这六项属性就是人物的基本属性了,所有的一切都是围绕这六项属性来的。这些褚正大概都了解一点。只是这面板的最后一行是什么回事?

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