第225集:上集的是不是逐渐走题了那就继续吧!世界是圆的!(4/5)
有些外挂会破坏游戏的平衡,恶意修改游戏的数据,确实是应该禁止的。
而有些外挂,他们的存在却有着「合理性」与「必要性」,又或者说——是游戏官方把本该做好的事情没有做好,又或者是做出了画蛇添足之类的行为,才导致了这些外挂的出现!而这一部分外挂,从概念上来说,他们应该归属于「辅助软件」。而从本质上来说的话——游戏官方就应该早点把这一类「辅助软件」所提供的合情合理的一部分功能给归并到游戏里去!
就像是「免蜡」外挂,他的存在就是合情合理的。
不得不说,像《传奇》一类的游戏,他们在早期的时候设置了「白天」与「黑夜」的时间系统,这确实属于一种合理的创意。但是,让玩家在「黑夜」以及「洞穴」和「地下」如果不携带「蜡烛」就会只能看到周围的一小圈,这就是官方的愚蠢了!
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『没错!这何止是愚蠢!简直就是——愚蠢!』吴辽突然忿忿不平的接着旁白的话来说道,『我先补充的说明一下!早期的《传奇》版本就算带了蜡烛那也是只能看到一圈的范围,不带蜡烛视野是一个小圈,带了蜡烛是一个大圈,周围还是有四个角落是黑乎乎的,这个设计简直是沙雕极了!说到这里的时候,我就特别想说一句——什么叫作专业的游戏策划?』说到这里的时候,吴辽又是不由自主的来了一个战术后仰,『专业的游戏策划,就不应该在「网游」上面为了追求「真实」而让玩家损失游戏性!我知道,他们弄白天和晚上还有没有光亮地方的视野是为了追求「真实」,但是你在一个奇幻魔法的世界里追求真实,你是不是傻啊?我就算退一步说,你这个「有蜡烛视野一大圈,没视野一小圈」的设定难道真的就真实么?既然没有光线的话,那不就应该让玩家的屏幕完全黑漆漆的一片,像狗眼瞎了一样,这样才够真实么!又或者这么设置也可以——在黑夜的时候,如果没有携带蜡烛的话,屏幕上的那些情况,玩家如果仔细看的话,还是看的清楚的,但是非常的暗!这也是没有问题的!毕竟晚上还是有月光的,视野暗一点也是可以的!而地下城和洞穴的那些地方,作为总是有冒险者前往的地方,有一些火把什么的,也是没什么问题的,弄一点比较暗的视野也没什么毛病啊!』
有如滔滔江水连绵不绝,又有如黄河泛滥一发而不可收拾,说的便是吴辽现在的状况了。只要提到了关于游戏的事情,吴辽总是会变的非常兴奋,总有说不完的话要说,总有发表不完,也不知道是对是错的观点要急着发表。
『旁白,我觉得你刚刚的这句话有问题!不过现在我没空管你这些,你就慢慢体会自己错在了哪里吧!』吴辽深吸了一口气,而后继续说道:『好,那我就继续说关于游戏的「白天」和「晚上」的设计!作为一款网路游戏,如果要用「视野」去坑玩家的话,这明显就是一个非常智障的设想!对于网路游戏来说,正确的关于「白天」和「晚上」的设定应该是——某些特定的怪只会在「白天」或者「晚上」才刷新!某些怪在「白天」或者「晚上」会获得某些属性的加成!』说到这里的时候,吴辽突然话锋一转,说道:『不过,说白了我这些其实也都是马后炮而已!毕竟在当年,大家做游戏都是摸着石头过河,去尝试一些或者天马行空,或者现在看来特别脑残的一些设计。不像现在,很多游戏的创意都是东抄一点,西抄一点,再弄上一堆充值送这个,充值给那个的所谓的活动来坑玩家,毫无诚意可言!因此,就算以前的游戏创意再烂,那也都是值得佩服的!没有失败的创意打下基础,就没有成功的游戏,更没有让玩家们感到爽快刺激的优秀游戏体验!』
于私来说,吴辽觉得《传奇》早期的「晚上要点蜡烛」这样的设定,还有很多游戏早期的一些坑人设计,那都是让玩家恶心,让玩家就是不能好好的,不能痛痛快快的玩游戏的罪魁祸首!
但若是站在一个游戏测评专业人员的角度来讲,吴辽用专业的眼光来说的话,就会认为这些创意虽然有些失败,但同时也是难得可贵的经验!毕竟没有失败,就没有成功;毕竟没有失败,也就没有可以积累的经验和有参考价值的资料;正所谓的失败乃成功之母,这句话的深意可远远不只是字面上所看到的这样!
『感觉很微妙!我其实还是有点怀念那个外挂满天飞的年代的,那个时候的网路游戏大家开的「外挂」其实就是对于游戏里不足功能的一种补充!』吴辽一边回忆着,一边意味深长的说着,『一开始呢,是那些带有「免蜡」、「免助跑」、「法师雷电术自瞄」、「道士透视飞符」、「战士刀刀爆头」之类经典的不开游戏没法玩,但有些确实做的有些太过了,用的多了还是会被官方封号的外挂。再往后呢,就是那种,像是《WOW》里的「大脚」、「月光宝盒」那一类的,以及很多其他一窝蜂涌现的各种3D的MMORPG游戏里也都会有的,显示怪物具体血量数字,显示任务怪所在位置,还有喊话宏、技能连招宏什么的,功能非常丰富,甚至官方也在游戏官网上推荐大家使用的名为「插件」的外挂!各个网路游戏的官方对于外挂的态度,是一直都在改变的!但基本上都是殊途同归,从最开始的不管不问,到后来的支持不影响游戏平衡,不破坏游戏性,只是为了玩家带来更好的游戏体验的外挂,封杀那些恶意篡改数据,会严重影响到游戏的恶意外挂。再到后来,针对「外挂」进行一个整合和加攻,推出官方的「内挂」,让玩家获得更好的游戏体验,这都是在摸着石头过河,一步一步的在对游戏进行着完善的表现!作为一个游戏行业的从业人员,同时也作为一个非常热爱游戏的人,我比普通的玩家更理解他们的不易!』
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