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第250集:计划赶不上变化的根本原因,那还是计划不够完善啊!(2/5)

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在《ICEY》这款游戏当中,「旁白」拥有着比重相当大的戏份,与另一款非常着名的游戏《史丹利的寓言》可以说是五五开。如果真的把《ICEY》当成一款传统动作游戏来玩,那当然是毫无问题的,但这样的玩法自然就无法体验游戏全部的内容。在游戏中,旁白会一路指引玩家应该如何游戏,也就是那种很常见的新手教程。玩家可以照做,当然也可以选择跟旁白对着干,反着来!而且,玩家如果在游戏里跟旁白反着来的话,通常都会发现很多惊喜,可以解锁很多正常游戏的时候无法抵达的场景什么的。最起码的话,这样的举动也是会让旁白说出一些正常游戏的时候不会说出的话来的。

比如说,旁白说往右走,那玩家就偏偏要往左走,结果就发现了一个未完成的,只有黑白色线稿的开发中的场景。

再比如说,地图右边确实没有路了,旁白表示要往下跳,玩家却偏偏不信这个邪,来了一个信仰之跃超级大跳,结果进入了一片船新的场景。

又比如说,旁白说主角使用跳跃,从左边的平台越过中间的坑,跳到了右边的平台,那玩家就直跳到坑里去,复活之后再跳,再复活再跳,一直跳到旁白把那个坑给封住,没有办法再往里面跳为止!

为什么游戏的规则一定得是这样?

为什么一定要按照游戏的规则进行游戏?

为什么现在有些游戏完全就是不拿攻略就没法玩了?游戏的自由度难道被狗吃了么?

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难道不按照游戏所设计好的「正常路线」,这个游戏就没有办法正常进行了么?

多线路,多结局的游戏难道不是更有游戏性,也更受玩家欢迎么?

在玩游戏的时候,很多玩家都会或多或少的存在这样一些,或者那样一些的问题。而《ICEY》这款游戏,不敢说全部,至少解答了,并且是用实际行动的方式,而不是单纯的文本来解答了玩家的一部分问题!

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