第658集:为什么会这么巧呢别问,问就是无巧不成书!——其八(1/5)
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虽然很多问题并不需要从物理层面上解决,甚至有些问题根本就无法从物理层面上去解决。但是,不可否认的是,物理层面上解决问题的泛用性还是挺高的,这就如同许多游戏里面可能会出现具有对部分属性魔法的伤害或非伤害类效果的「抵抗」特性、「免疫」特性的BOSS,甚至还会出现对全部属性魔法的伤害及非伤害类效果都「完全魔法免疫」的史诗级BOSS、世界级BOSS。
这当然不奇怪,毕竟众所周知,如果BOSS能够被「控制系」的技能、魔法给进行限制的话,那么这个BOSS肯定会比具有「魔免」特性的同属性档次的BOSS要好对付的多!所谓的「无限晕」、「无限控」的套路,在玩家人数足够多的前提之下,只要能够有一个好的指挥,团队经过一段时间的摸索和练习之后,自然也是不难办到的!哪怕BOSS具有对控制系技能持续时间减半,或者减少七成以及更多的情况,那也并不是什么难事。所以,为了维系所谓世界级BOSS、史诗级BOSS的「威严」,多数游戏采取的就是一刀切的「免疫控制」、「魔法免疫」之类的套路。
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