019.重装骷髅(3/5)
脑海中又浮现一个一直忘问的问题。
“所以幸运属性到底有什么用?”
“宿主终于要正视自己只有1的幸运了?”
燕澜回头一拳正中冲来骷髅的胸口,看到它脖子处出现了一个偌大的红点,又扫了眼骷髅至少还有一半的血量。燕澜没犹豫直接一拳挥到红点上。
骷髅化成了白雾浸入燕澜的身体,回复着开启风体掉落的血量、
“我现在问题有点多。你先回答关于幸运的事。”
“游戏中的幸运和宿主所理解的并没有什么不同,只是一种是概率,一种是提升。”
“系统的意思是?”
“任何掉落装备的游戏都有一个基础概率,就好像宿主能够打出风刃的几率,一般游戏中的幸运值只是把这个概率提升,比如增加一点幸运值可以把掉落装备的概率从百分之十提升到百分之十一。不要小看这百分之一,如果有保底机制的话,本来需要刷十次的怪物只需要刷九次。同理,强化装备,制造物品,抽卡等等也遵循这个理论。”
“换到咱们呢?”
“系统游戏中的幸运值更多是一种真实的提升,这种提升会出现在宿主游戏中的任何情况下,而不仅仅是对于某些固定事情的提升。一点幸运代表着宿主是正常人的水平,一直黑,偶尔红。但幸运无法通过属性点叠加,据现在系统所知,增加幸运的方式只有两种,一种是通过黄金属性点,另一种是完成难度极难的任务。珍稀程度就好像宿主的天赋点。”
燕澜使用瞬步跑到一只骷髅的身侧,发现它的后腰上又出现了一个红点。
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