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012.贡献机制(2/5)

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“不然呢?哪有这好事,系统明确告诉了任务地点,走到头就是ss秒掉。”

“嘶。”

“白蛇传警告。”

“所以最后评判任务的贡献度是怎么算的?”

“贡献度分为三个方面,探索邪恶洞穴的范围,击杀怪物的数量,还有击杀尸体发火时的贡献值。”

“虽然对于宿主来说,单人击杀尸体发火的几率并不低,但是作为探索与占领的游戏模式,系统不可能只奖励任何顶尖的玩家。这点宿主应该可以理解。击杀尸体发火的贡献占总贡献值的百分三十,但是这百分之三十才是真正拉开差距的地方,因为对于大多数玩家来说,击杀路上的怪物并不是太难处理的事情,虽然效率有快有慢,但作为开局任务,难度不会太高。”

“同理,尸体发火的基础怪物是僵尸,僵尸这种怪物唯一的优点就是防御力与血量,系统只是大幅度增加了它的血量和防御并且继承了游戏中那个幽灵一击的技能。宿主可以观察一下那个坦克玩家的动作。”

探照灯下整个洞穴灯火通明,燕澜看的清清楚楚。

那玩家穿着游戏中掉落的皮甲,带着一个有些滑稽的骷髅帽,手中拿着小盾与一把朴实无华的长剑。

虽然长剑上附着的圣火很华丽,但是燕澜还是一眼能看出这就是一件普通的白板。

身上一直逸散的蓝色光点倒显得有些漂亮。

尸体发火明显的停滞了一下,身上出现一丝淡淡的光,那玩家没有硬抗,反而是侧身躲过了这一发扑击。

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