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16、属性更新(1/5)

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(本章设定向,下章推剧情,不喜可跳过,阅读体验佳。)

战斗规则。

轮回者的战斗,主要通过卡片形式来实现。

具体的流程比较复杂,不过可以简单总结为以下几步:

第一步,意念激活轮回徽章内的卡槽;

第二步,选择卡槽里的卡片;

第三步,由卡槽抽取p;

第四步,意念、卡片、p在卡槽内进行一系列的转化;

第五步,释放技能。

除了类似于天赋卡——免疫力强化这样的被动卡片外,绝大多数主动卡片需要插入卡槽。

这并不是说那些卡片不插卡槽就不能使用,轮回者是可以直接使用卡片的,只不过没有卡槽的辅助,这个过程会变得非常麻烦。

最直观的一点,就是卡片上的技能释放会有延迟,少则零点几秒,多则几分钟。

想象一下,轮回者正激烈战斗呢,突然发现他的技能要延迟几分钟才能释放……画面太美不敢看啊。

一个具体实例:宋乐在《天线宝宝》世界里,想要杀死两只草原灰兔,因为没有卡槽只能直接使用卡片,但他在这方面的锻炼不足,熟练度不够,没打提前量让其中一只跑掉了。

这里有一个例外类型,那就是一次性卡片。

完整封装了p、技能、规则的一次卡片,只要意念选择就可以直接释放,不存在延迟。

.

卡片分类。

除了特殊类型的卡片外,绝大多数卡片被划分为四大类:天赋卡、技能卡、物品卡和召唤卡。

天赋卡通常是被动卡,不需要插入卡槽,只要放置在轮回徽章内的卡池里就可以起效。

大多数物品卡和召唤卡也不需要插入卡槽,有一些甚至可以放置在个人仓库里,需要的时候拿出来使用。

当然肯定会有延迟,但是因为不在战斗状态,所以有延迟也无所谓。

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