107、《空洞骑士》(2/5)
改变最大的是耐力属性,它的数值高低,不再能影响防御属性,而是影响综合移动距离,包括水平方向移动距离和跳跃距离。
面板四维方面,物理攻击和魔法攻击改变不大,物理防御被完全取消,魔法抗性同样被取消,但是可以通过装备护符的方式极大提升某方面的抗性,比如酸抗、毒抗、光抗、暗抗等等。
《空洞骑士》世界,也有一些地方和它的蓝本——《空洞骑士》游戏不同。
最大的不同,是从单人通关模式改变成小队对抗(通关)模式。
两支小队,每支小队4名成员,分别代表光明和黑暗,在通关获取任务物品的同时还要进行对抗。
第二个不同,则是在《空洞骑士》世界里轮回者面板上多出了等级模块和熟练度模块。
不过从本质上来说,这个不同意义不大,仅止是更加直观地表现出轮回者的实力而已。
游戏里不需要这些模块,是因为不存在轮回者对抗,实力会直观地表现在对各种虫子的战斗结果,以及躲避各种机关陷阱方面。
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宋乐花费了不少功夫,对《空洞骑士》世界进行了非常详尽的了解,然后才决定选择这个世界。
其中最主要的原因是因为他要在技巧方面进行强化训练,而这里的熟练度模块可以帮助他更加直观地了解他在技巧方面的进步。
第二个原因,则是因为这是一个难度评级为c级的日常轮回世界。
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