34、画风突变(2/5)
从此刻开始,变为回合制战斗。
1.每个回合每人可出手一次。
2.双方出手顺序按速度总和算,越高出手越早。
3.出手为对方出手一次,我方出手一次,交替出手。
4.出手前后无法移动、主动出手等。
5.受伤时无痛觉,会扣除体力值和魂力值,体力值清空为被击败。
6.攻击时可选择普通攻击、魂技。
7.有概率闪避、格挡,若对方速度/攻击低于自身速度/防御,则闪避/格挡概率提高。
8.闪避为躲避此次攻击,格挡为免疫一半伤害。
9.防御系魂师可在被攻击时释放完全防御性的技能。
10.拥有武魂融合技的两个魂师其中之一可主动释放,视为两人出手。
11.本技能无法抵抗。
12.攻击目标随机。
13.战斗开始。
这些字仿佛有灵性一般,在空中漂浮数十秒,等最后一个人看完时才化为光芒消散。
看到这一系列描述,千灵学院、日月皇家魂导师学院等战队的成员脸色都难看起来。
这种回合制的战斗方式会让他们许多的配合无法实施,大大减少了他们的团队整体实力。
特别是那攻击目标随机的设定。
史莱克这边脸色也有些变化,但不大。
这魂技都是叶梓的呢,不慌。
当然,这也代表在攻击一人时,这个人将没有任何支援,除非是另一个队友提前释放了辅助性技能。
旋即,史莱克团队和千灵学院团队上空又出现了一列数字,分别是198655,123588。
这代表双方的速度。
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