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第一百五十九章 各自的修行(4/5)

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顶尖团队运用建模,将战场场景还原在电脑之中。

以木人桩阵为例。

木人桩手持刀兵不断旋转,将木人桩受到的阻力,与它的动力加入计算,得到一个不断变幻的场景数据。

木人阵中同一时间,出现间隙的点可能有a、b、c、d、e五个。

然后再来思考波风水门的抉择。

顶尖忍者的抉择,自然是希望做到最好,也就是最贪心的选择,这里可以算作一个贪心算法。

也就是说波风水门所有的抉择都是最贪心,收益最高的那个,那么此时,知道了波风水门的抉择倾向,再来思考他面临的实际境况。

由于波风水门没有感知能力,所有信息录入都靠肉眼。

那么取他没有入阵之时的视野可以知道,他的视野之中,只能看见三个,或者两个空隙。

又因为飞雷神移动前,与出现后,这个在空间之中穿梭的时间,是不能改变姿态的,只能选择自己出现的方向。

所以波风水门,在入场那一瞬间,需要考虑自己入场后是个什么姿态,面朝什么方向,想要获得什么视野或者信息,完成什么攻击。

在完成攻击之后,就要再次进行这种思考,准备好下一次出现的攻击姿态,想好出现的方位方向。

第一次攻击之后,之前那一瞬出现的间隙就没有了,需要他重新寻找自己视野之中的间隙,甚至在实在没有空隙的时候,强行出现,靠着自己的个人实力来完成攻击。

而且以上这些决定,都必须在一瞬间内做出。

恐怖如斯!

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