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第两百零六章 修炼(娱乐)用魂导器(二)(1/5)

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回到租来的屋子,乐白马上取出纸笔,开始设计接下来要制作的魂导器:掌机。

其实很早的时候,乐白就已经具备设计、制造掌机的条件,只是一直没有合适的机会做出来。

可以的话,乐白更希望受众是普通人,而不是魂师这种总数不到百万的小群体。

但无可奈何,魂导器只有具备魂力的人能够使用。

设计制造普通人也能使用的魂导器,算是行之有效的解决办法之一,但乐白期待着这个世界大部分人都有魂力的那一天。

不那样的话,魂力就无法成为支撑起一个文明的基础——能源。

经过和胡列娜对话,乐白意识到,武魂殿的魂师们带头开始重视魂力控制训练的现在,就是非常合适的机会!

乐白要趁这个机会,让所有魂师对游戏产生一个刻板印象:游戏并非单纯的娱乐,而是寓教于乐的高效修炼、锻炼手段。

“首先,最重要的一点,互动方式限定为魂力控制,不然就不能作为锻炼手段。”

“其次,关卡和难度上限必须设置高一点,不然以魂师的反应力,肯定会轻松通关。”

“还有就是分数计算,不能联机对战的情况下,分数是能最直观体现出‘水平’的东西。”

“最后,掌机本身的强度…必须要低。只要稍微激动,爆发魂力超过三成就清除存档,双手按压力度超过五成,外壳就裂开。要让这些人从小学会‘自控’,让他们明白冲动是魔鬼的道理。”

完成基本设定后,乐白开始设计魂导器核心的“架构”,所有思考线路全部用上,慢慢添加、修改细节部分。

累了躺下就睡,睡醒继续。脑子在睡觉过程中高效整理信息的效果,被乐白充分利用起来。

经过一夜,斗罗大陆上第一款掌机设计图,完成。

“接下来就等胡列娜送材料过来。”

乐白默默想到,在附近找到一家早餐店,慢悠悠地吃完。

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