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第六二九章:在线人数是个问题(3/5)

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只不过,叶赞的想法虽好,但要想实现却并不容易。

并不是只要能够足够多的游戏头盔,甚至免费都分发给所有的人,那些人就都会进入这虚神界里。虚神界对于修道者有好处,可以让修道者得到历练,并且磨练自身的技艺,但是对普通人有什么好处呢?

这个世界,可不是科技世界,这个世界的大部分人,还都徘徊在温饱线边缘呢。这还是经过几年时间,叶赞当初拿出的那些高产作物,已经在整个域界都推广开了,才让更多的人不至于饿死。都说饱暖思那啥,娱乐其实也是那啥里的一种,吃饱喝足衣食无忧,才有那个心情和时间用在娱乐上。

尽管,在科技世界,网络游戏被称为最廉价的娱乐之一,往往都是在经济不景气的时候,反而会出现极大的发展。可问题是,在科技世界,除去极少数的情况,大多数所谓的经济不景气,也不至于让大部分人饿肚子。

而在神华域界,人们大多数的时间都要劳作,几乎没有太多可用于娱乐的时间。你就算是把游戏设备免费发给这些人,人家也没有那个时间来玩游戏,只能是把设备扔在一边积灰。

当然,这个世界,也有不少衣食无忧的人,那些贵族和富商们应该是有大把的时间。可问题是,贵族和富商们,这些不差钱的高收入人群,要娱乐也不会选择这虚拟游戏吧。人家平时玩的是什么?叶赞在科技世界也算是豪门出身,又怎么会不知道这个阶层的娱乐项目有多丰富呢,比如那个什么盛宴不就是给这个阶层的人准备的吗。

而且,这虚神界老实说也没什么娱乐性,并没有像真正的网游那样,有打怪升级pk夺宝的快感。虽然为了给修道者们一些历练的动力,叶赞也参考网游做了一些设置,可并不会有影响平衡的东西。而能够吸引人,尤其是吸引有钱人的游戏是什么,就是只要花钱就是大爷,只要花钱就有超级装备秒杀别人。

那么,从这一点来看,想要吸引更多人进入虚神界,首先还是要在虚神界中拓展一个游戏性强的附属世界。让无论普通人还是修道者,都能够在这附属世界中,满足游戏娱乐的需求,同时又不会影响虚神界本来的用途。再一步的话,如果让附属的游戏世界,在经济上和现实挂钩,让人可以从游戏中获得利益,这或许对于穷人也会是一个不小的吸引力。

想到这些,叶赞反正还要在虚神界里挂“在线奖励”,正好可以借着这个空闲来研究一下游戏的问题了。

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