第二百六十四章 各自的战斗5(2/5)
这种武器并非独立的武器,而是将装甲上的能量集合后外放。每一次的射击都需要三秒左右的冲能,并且这三秒还只是冲能需要的时间,在每次冲能射击后,第四文明装甲上的蓝色光纹都会极度黯淡,要想恢复到继续使用武器的程度,至少需要十秒以上。
这倒不是因为第四文明没有能够高速射击的武器,而是受到宇宙中没有完美的这一法则的限制。射速高的武器往往意味着攻击力低。所以要想让武器既有高射速又有高威力,唯一的办法就是高投入,而且这种高投入在科技程度不变的情况下,仅能解决威力的问题,此外必然还伴随有这种武器高消耗,低机动性,易损坏等缺陷。
第四文明攻防一体的装甲,本身就能适应绝大多数生存类的战斗,在相同成本下,断然不会再兑换连自己装甲防御都破不开的高射速武器。只会优先考虑能弥补远程缺陷的同时,还兼顾着攻坚效果及便携性的高威力远程武器。
第八文明的状况也大体相同。在毁灭游戏中,文明个体优先考虑的都是自己的生存力,所以防御上的投入往往比攻击上要多。在相同科技程度下,时常会出现文明内本来兼顾全面性的武器对上敌人时,却连对方的防御都破不开的尴尬状况,就连刚经历了几场游戏的地球文明也已经接连遭遇了好几次这种事情。或许在下一场中,地球文明也会进入在相同成本下,追求威力而舍弃其他优势的武器。
而第八文明就更是根据文明的特色,完全放弃了小打小闹的战斗方式,全部采取机动性加上重火力的战斗方式。虽然不知道他们的重火力到底有多重,但如果不是被这场游戏的模式完全克制的话,光是打不过就依靠隐形躲避,躲不了就开车跑路,跑远了再开炮乱轰……即使有秋羽在,对上的话,地球文明也不可能有一丝翻身的可能。
只是第八文明走的路线太过极端,在现在这场找不到空间优势的战斗中,只能顶在前方作肉盾,不过倒是刚好和第四文明配合得上。让因为使用远程武器,而导致装甲失去全方位攻击能力的第四文明可以无所保留的战斗。
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