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第237章(2/5)

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诺兰的电影是与观众沟通的产物,不再是简单的给予和接收。观众成为电影创作的另类参与者,能取得同样效果的似乎只有漫威系列。漫威的受众也喜欢找彩蛋,只不过相对于诺兰粉的拼图要更简易。

当大众逐渐对爆米花电影和学院派佳作审美疲劳,诺兰找到猜谜游戏作诱饵。开放的结局、复杂的结构、切换的视角,要求你不得不聚精会神,否则看完无法拿到拼图俱乐部的入场券。没有人愿意被挤下智商的高地,讨论诺兰电影成了颇具小资情调的社交货币。

每一种文化、每一个时代都有它喜欢的感知模式和认知模式。所以它都倾向于为每个人、每件事规定一些受宠的模式。互联网和电子游戏,无疑是后现代文化中最受宠的媒介。

深受其影响,并与之形成同构关系的诺兰谜题电影,则摇身为当前电影观众的新宠。这些以技术极客、都市青年为主体的观众,不仅熟识好莱坞商业电影的叙事模式,同时也广泛涉猎各类艺术电影。

他们对谜题电影的密集信息和悬念欣然接受,近似于另一种电子游戏的拼杀。没有爱解谜的观众,便没有诺兰。而没有诺兰,就没有那么多的观众发现自己对解谜的潜意识渴望。

去年长视频市场最突出的变化之一,莫过于平台间的气氛忽然融洽起来。曾经为争夺头部剧独家版权而互相抬价,甚至传出过高管互殴八卦的优爱腾芒,开始大搞联播,重点内容都不吝拿来分享。

这种局面也延续到2020年。杀敌一千,自损八百,大家一起赔钱又有什么好处?

不如建立行业联盟,有钱大家赚嘛。

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