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第140章 叛变的淀粉(2/5)

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“男枪也就那回事,感觉还是上单更夸张吧?”段王爷突然插话道,“这几天训练赛的上单们的伤害太夸张了……”

李承勇点了点头,“破败、九头蛇加强的太多了,下版本还加强死亡之舞……战士英雄才是版本赢家啊!”

拳头的设计师其实在s上明确的表示了近期调整的方向:增强上单对游戏的影响力,让上单的赢线能力的作用接近其他位置。

而如果单纯的加强战士英雄的数值和作战能力,这样的调整过于粗暴,也会变相的破坏游戏平衡,所以设计师们选择从其他两方面对上单进行了加强。

“装备”和“镀层”。

装备方面,10.4版本的熔渣日炎,10.5版本的破败和九头蛇和即将到来的10.6版本的死亡之舞都是上单获益的直观体现。

至于镀层,设计师们采用了一个非常有趣的且复杂的路数。

首先是修改了每层镀层的赏金,把原有的120块/层,更改为160/层。

同时减少远程英雄对防御塔镀层造成的伤害,具体为减少17,减少外防御塔护甲值及魔法抗性,让近战英雄推塔的速度进一步加快。

最后,把原有的壁垒抗性属性上调,越多的人推塔,防御塔的强度就会越高。

在普通玩家的眼中,这样的改动也许有些无关紧要,但就是这样的变化,却会直接影响整个战队前期的重心倾向。

目前为止,小龙的资源争夺还是在围绕着下半野区进行的,中路和下路的线权,基本决定了第一二条小龙的归属问题,而这个时间点的上路宛若一座孤岛,根本无法对整体的战局有太大的辐射。

至于峡谷先锋的争夺,在大多数战队的部署和规划中,也没有那么高的战术地位。

毕竟以过往的比赛经验下,峡谷先锋往往只能撞掉两层镀层,产生的经济效益也显得有些鸡肋。

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