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第二卷 大风将起 106 坤国武将新局面(3/5)

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坊间传言四起,总会有人相信。散修有不少开始朝着源起网咖发起试探,但也有一批人,坚定不移地走进了网咖。这些人自然是常年处在军中,得到魏谨扶植的新一代武将们。

相比于早期坤国建立起的军事力量,这些新鲜血液拥有更强的实力,更强的军事能力!与那些曾经属于雇佣兵的老将来说,他们欠缺的,就是资历,以及魏谨的信任。

在魏谨亲身体验到了源起网咖的神奇之后,他毫不犹豫地召集了新一代武将,并给他们下令,一定要去源起网咖体验一番。抛开源起网咖能够增加实力不说,就《真三》这款游戏,可太适合武将了。

被魔改后的《真三》,其中带有《三国演义》原本以及大量的兵法故事。而且单就《真三》这款游戏的模式,基本就相当于一款战争模拟器!

&n类型的《真三》,经过杨曦的魔改,其中加入了大量rts元素。也就蔡基这种老变态才能将起玩成无双rpg,其他人想要赢得战役,那事先都得各种调兵遣将,研究战略。

这对于一个将军苗子来说,完全是最好的试验场。让魏谨唯一感到遗憾的就是,游戏关卡终究只有那么多,而且每一次战役对方将领会选择的战术也就那么几种,不够变通。

可实际上,每场战役中,敌军将领所选择的战术,无一不是针对当前地形,双方军力做出的合理判断。或许会有一种甚至多种战术,但终究上限只有那么多。

但对于玩家而言,敌方的战术是可以通过一次次死亡试探,并且总结出来的!哪怕是卡关,也完全可以用命将对方的战略试探出来,然后·进行总结,反制,最后反攻。

这也是没有办法的事情。如果将魔改后的《真三》放在蓝星,放在一家相当有实力的游戏公司,他们或许会添加各种算法给每一场战役都模拟出大量的战略,以此来增加玩家游戏时长。

可在武斗大陆这个地方,杨曦并不追求这些。这些游戏的形式,终究只是为了让武修提升修为而已。再者说,真正关注到杨曦用心良苦的人还是少数,就算关注到了,其实也没有几个人在意。

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