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“第三十一章:天刀狂想曲”(4/5)

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那与世无争的玩家也有很多,他们的日常很简单,不关心功力更不关心副本,本着能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。这些玩家就那么一小撮人,可朋友却着实不少,因为他们把这个游戏当成了一个大型角色互动交友游戏,各种交互动作层出不穷……

可能因为他们不注重功力的原因,这两类玩家在野外总会被无聊的人员恶意开红击杀,体验极差……新人玩家这种待遇也经常遇到。虽然说有暗杀玩法在,总归有一段不好的体验就是了。

“要提高恶意开红玩家死亡的惩罚。”

程真紧接着在笔记本上写道,游戏是用来放松的,不是来发泄戾气的,这种用他人的痛苦来换取快乐,在程真来看是非常恶心的一种做法。

“那既然风景党喜欢游山玩水,与世无争的休闲玩家热爱交友,那要不要单独考虑一下给这些玩家一些特殊的福利机制?”程真想到。

感觉这样也可以,不仅增加了趣味性,其他玩家的积极性也是能调动起来,谁没有个无聊的时候?无聊只能去搞事打架?这就落了下成!

只是有个想法,具体的事宜,程真要等老妈把游戏管理权拿到手的时候,再进行商讨了。

“第四,天刀竞技玩法缺失,真正平衡的竞技模式基本没有。”

程真对这方面是深有体会,他现在进入竞技场基本上就没有乐趣了……低功力的玩家看见他的id就会在比武开始的时候就进行自行了断,差距过大导致连交手的欲望都没有。

很多玩家在论剑场都会有一种无力感。明明技术比对方高很多,可打对面一套连招不痛不痒,对面一个技能甩自己身上就是大半管血,心里怎么能平衡?慢慢的技术很好的玩家要么去做了代练,要么就弃游奔向更公平的其他竞技游戏了。

“要把比武场变成同等功力,甚至是同等装备的公平竞技场所。”

程真又是把自己的简要想法写在了笔记本上,他丝毫不担心玩家们会泡在比武场不出来,也丝毫不担心土豪玩家们没有游戏体验。

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