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“第三十二章:恶人谷”(4/5)

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“就安排随机或者不固定,就在你看风景不经意之间发现这些东西,奖励吗……奖励就装备材料,药品,与装备附魔词缀吧。”

“药品无法交易,且效果很好;装备材料可以交易,可以产出所有的材料;词缀的话,也是各种都有吧,以后再细分。”

程真又连忙把这些记了下来。程真看着自己的草稿,满意的点点头。给与休闲玩家的特权并不多,只是碰运气而已,运气这方面很难说,要是碰到了是真的很好,碰不到他们也应该不会觉得有受到损失……

程真思考了一下又加了一项进去:“任何玩家恶意击杀休闲玩家后,一周之内roll点幸运度降低百分之十。”

可不要小看这百分之十,若是程真有这个幸运度加成的话,他的roll点点数早就超过10点了!

程真感觉这样子给生活类玩家上了两道保险,应该不会有战斗玩家打扰他们了吧……可工作室怎么对付?这事关所有玩家的核心利益!

有很多战斗玩家只是体验玩法,并不会去主动攻击玩家,而是专门瞄准工作室去的。开红杀工作室下属的角色,劫镖只劫工作室的镖车,抢宝也是只抢工作室的……

若是工作室利用了这一点怎么办?那天刀的物价会暴跌,用搬砖来赚取商城衣服或者其他物品的玩家来说,这就是一种晴天霹雳!

那……把所有金钱或者材料产出都体现在副本里呢?而且是十人的团队本,需要配合的那种!那对于工作室来说,这就是晴天霹雳!

可那些生活职业产出的金钱怎么办?变成其他的什么产出?

程真又想到了工作室的危害,虽然工作室有着平抑物价的功劳在里面,可对于游戏的破坏性也是存在的。

“那所有的生活职业的产出变成系统的奖励货币吧,名字先不考虑。通过积累这些系统奖励货币来兑换所有的物品或者材料。”

“但那样会不会对玩家的负担太大?要知道光拉一趟镖车的时间就在十来分钟左右,十车镖车拉下来就要两个小时左右……”

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