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第一百零二章:职业平衡(1/5)

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在玩家们逐渐适应新版本,并对天刀重新激发起热情之后,第二周的周三例行维护之时,一则更新公告又引爆了整个天刀江湖。

太白玩家哭丧着脸,但还是叫嚣:“强不强无所谓!帅就完事了!”

其他职业的玩家们:“帅不帅我们不知道,但你们太白不在这次加强名单上!”

ch这次的职业平衡与心法改版释放出了一个很强烈的信号:“太白很强,但是职业已经定型,而且人数基数大,我们害怕一个操作不好,让你们原地爆炸。

我们可以不削弱你,但加强其他职业你们有意见?反正帅就完事了,不是么?(奸笑脸jpg)”

大体上的改动思路就是加强各个职业的侧重性。

神威初始的职业定位就是“坦克”,虽然只是副本方面,但是在职业属性成长方面也体现了出来,其血量之高是其他职业望尘莫及的。

而ch给出的思路就是,把除却太白之外的所有职业所各自擅长的地方来了一波史诗级加强。

神威属性根骨加成又往上提了提,通过改动“背水一击”的经脉,让神威在团战中更加抗揍,也更加持久,把活着才有输出的理念,贯彻到底。

而丐帮,技能打击感更加强烈,连招方面更加流畅,是所有无位移职业或者位移技能不明显职业的克星。

五毒则成了真正的刺客,隐身方面更加出色,只要进入隐身就无法在受到伤害之后现身,而且隐身之后受到的aoe伤害大幅度减少,并且“背刺”的伤害更高。相应的隐身技能“百鬼潜行”cd时间也更加漫长。

真武“防守反击”方面更加出色,在释放格反技“上善”期间,所受所有伤害大幅度降低,且在技能释放期间会根据所受伤害多寡,来不同程度的强化下一个技能的伤害。

当然了,离渊也不再“漏气”,同样会根据控制人数的多寡,来不同程度的强化下个技能伤害。既然是防守反击,那主动攻击方面的输出必然是会出现一定程度的下滑,但幅度不是很明显。

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