第四部总结兼请假(3/5)
一是初到一个大地方,而且是接下来长期活动的地方,我总是习惯于从一些边边角角切入,去展现这里的人物风貌,这里的文化习俗,然后一点点地带出人物,一点点地勾勒事件,这就导致前期节奏比较缓慢,对某些朋友来说,可能阅读体验不是太好。
二也是节奏方面的问题,这本书我说过,有升级,但我会尽量地弱化升级对节奏的帮助,所以,整整一部,商见曜只提升了一次,从期待他变强期待有更多变化的读者角度来说,这样的节奏确实是不太友好的。为此,我在最初做设定的时候,就弄了类似神奇物品的“道具”,希望能通过道具的获得和消耗来体现变化,让故事的重心更集中于剧情的推进。
三是打斗,怎么说呢,每一场涉及觉醒者的打斗都很消耗我的脑力,比写拳脚道术魔法之类的更加艰难,于是很容易就出现两极分化的情况:当某些能力第一次出现时,为了不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合一口气看,而我又没有这个能力一口气写那么多;当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。
四是紧张感的缺失,当主要角色一直没人死去的时候,故事的紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大的高潮。这个问题的解决,倒也不能为死人而死人,该死的时候自然会死,我之后会尝试用“失败”来营造相应的气氛,也就是说,不是每一个任务都能成功。
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