第23章 简易梦境系统(2/5)
否则的话,过长时间停留在无感知状态之后,再恢复感知时就连躺在床上肌肤感受床铺的柔软这种程度的感知刺激,都能让人产生强烈的快感从而形成无法摆脱的向往和依赖症。
这并非没有先例,有些人甚至因此染上严重的床瘾。
最高评议会方面曾经有一个设想,去设立一种小型便携式的梦境系统,以供不得不需要长时间在现实世界中活动的碳基人类的机械自我进入梦境系统中维护身心健康。
这种设想最终是以车载设备的方式实现的。
但詹姆斯有一个更疯狂的想法。
他觉得最高评议会那群愚蠢而毫无创建的老古板们忽略掉了某件重要事实就是,探索者核心处理器并不是碳基生物人体的大脑,它是可以分担运算量的。
也就是说如果使用梦境系统的探索者机体共享闲置运算能力的话,基本上只用配置一台背包大小的处理器进行核心运算以及设定存储,随时随地都可以构建简易营地式的小型梦境系统。
林东阁对此嗤之以鼻,因为他本身玩儿的调酒就是玩儿的程序如何构成仿真的对人类感知的刺激,他深知这其中运算量的庞大。
争论的点其实在于,詹姆斯觉得犹如高级蓝光品质杜比音效的影片之于普通流畅的模糊影片一样,当你对电影的追求仅仅是看完一个故事了解其中人物情绪,而并不是一场极致美轮美奂的视觉盛宴的时候,简化的分辨率不需要那么高哪怕有些模糊的画面也就够了。
这就能极大的缩减系统运算量,相当于1g的系统存储量可以缩小到1,不得不说这在理论上是可行的。
但林东阁反对的地方在于,他认为人类的感知是无比细腻敏锐的东西,就算是在探索者机体内感知被大范围屏蔽,完整复制了人类思维感知习惯的探索者核心程序内也保留了这些感知的特征。
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