首页 > 游戏竞技 > 果核启示录

第23章 简易梦境系统(4/5)

目录

詹姆斯看在眼里,喜上心头,自觉这么多年的雅可可头号爹奴真的没白当。

然而可怜的喜滋滋的詹姆斯和诸多爹奴都想多了,所谓女生外向,为了自家就算是含辛茹苦养大自己但反正又不会翻脸不认女儿的老爹不靠谱的幼稚想法,去难为自家满心眼儿里都是喜欢时刻担心会跟别的小妖精跑了的男盆友?

不存在的好不好?完全没必要的好不好?

那个老顽童混蛋的一时兴起的想法尽管去死一死好不好?

雅可可的意思其实是,咦,这个老鬼他们用得上呃。

你看,都用不上男盆友的利益出马,几个刚认识没几天的狐朋狗友刚收没几天的拎包小弟的需求,都已经重要过某只爹奴的殷切盼望。

在詹姆斯快要笑出花儿的谄媚笑容中,响虎迟疑着点了点头。

这东西按詹姆斯原始想法的难度大概类似于把一台游戏服务器的功能塞进几台普通电脑里,詹姆斯原本设想的功能背包更多的功效在于分配运算量和辅助运算,这有些不现实。

但如果把这个项目理解为大型运算设备的微型化尝试,加上类似高并发架构的eb化呢(当然,未来的技术自然不会这么简单,我们只是做一个比拟)?

让微型运算核心依旧担负一半以上的运算量,而每个接入单位造成的多余运算由探索者机体自行承担。

简易营地人员间的感知交互并不那么重要,以节省运算量为前提完全可以做成大家都在单独各自使用这个营地,附加一些简易的交互功能就可以了。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 西游之在下巡山小钻风 有粒种子 费伦大陆的棋法师 换个地方活出彩 我老婆真是准天后 突然成大明星了怎么办 重生黑科技富豪 燕乐寒枝 城邦争霸之昏君 从射雕开始穿越诸天