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第107章 弄巧成拙(2/5)

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“没错,我认为战斗潜能的主要构成部分就是人类潜在的情感波动……爱与恨,愤怒与懊恼,都应该是系统计算玩家个体战斗力的关键因素。”

短暂思考两秒,凌一举例道:“就好比是面对同样一只怪物,‘恐惧’情感状态下的你会被吃掉,‘坚强’情感状态下的你可以逃脱,‘自信’情感状态下的你就能够完成反杀!”

“可就像你说的那样,人类的感情状态难以捉摸,如果我一会儿恐惧一会儿自信,这又该怎么算?”

涉及到心理学问题,张丹丹的思维灵敏度瞬间提升一个档次!

“因为人类具备‘情感记忆’……”

沉默片刻,凌一继续道:“就是你们心理学上说的‘心理建设’,同样是走夜路,第一次会害怕,第二次也会害怕,第一百次,一千次呢?”

“也会害怕!”

“那害怕的程度也会大大降低!”

完全不理会张丹丹有意无意地抬杠式发言,凌一说道:“因为人类拥有情感记忆功能,所以这份记忆也会被庄园系统记录在册,再经过逻辑运算后换算成玩家的战斗力!”

“假设你常态下的战斗力是100,但由于你变得比以往更加自信,就能发挥出130战斗力的水平……也就是说,系统在通过运算后得出,这份情感可以让你享受到百分之三十的战斗力加成!”<?”

“要算,也应该被算做是游戏规则。”

眯起眼睛,凌一沉声道:“虽然我不明白庄园系统这样做的目的是什么,但它确实在把人类不断地数据化。”

“如果爱恨情仇都能用数字衡量……那我们跟机器还有什么区别?”

张丹丹咬了咬嘴唇,细思极恐。

“嗯……”

对于女孩儿的疑问,凌一没有再多解释……因为通过分析战力系统,他确实想到了一件非常恐怖的事情!

自相残杀!

人类战斗潜能的挖掘上限很高,表示着玩家的战斗力上限也很高。

如果说刺激情感也是变强的一种有效途径,那会不会有人以此为基础,走上一条更为邪恶的不归路?

幻影试炼价值100积分,它充其量可以让玩家得到一点自信,积累一些经验,总而言之靠它能挖掘出的玩家潜能少之又少,并且还会随着试炼次数的增加而不断递减。

那么,当轮回者无法再被外界的因素激发出战斗潜能的时候,怎么办?

答案只有一个……

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