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第278章 星曜幻世(3/5)

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可别小看这每样一点的属性,要是升到60级,就可以比普通职业凭空多了180点的属性,这是非常惊人的。

身法是增加闪避和命中,对于低等级怪物来说,基本上用处不大,不过,随着等级的提高,据说60级以上的怪物都会增加大量的闪避,同时有些怪物还会施展闪避的技能,如果到时候命中不够的话,打几下出个iss,要郁闷的够呛。

而且,身法提高后,闪避也高了,到时候怪物打玩家,出现iss的机会也将大大提高。

现在风无痕已经46级,就相当于多了46点的体质、敏捷和身法。

相比来说,体质暂时对他最有用,儒道向来是pk的首杀对象,要是血厚的话,赢面将会大大提高,当然严格上来说,俺已经不是儒道了,而是星曜。

46点的体质,让风无痕的生命值上限提高了1840点,生命值已经可以堪比青青这个血牛职业巫道了。

而46点敏捷的增加,让他的暴击率提升了2.76,以后打怪出暴的几率将会大大提高。

额外自由属性点加成方面,是每升1级增加1点,也就是说,风无痕现在还有45点属性点可以分配。

本来,他的自由属性点就是最高的5点,现在额外多了1点,也就是说以后每升一级,他的自由属性点将会是6点。

自由属性点跟基础属性点不一样的地方,就是可以自由分配,这极大的决定了玩家的选择方向。

要是加体质和筋骨,那就是向血牛型发展,要是加力量,那就是向输出型发展,而加敏捷,则是向高暴型发展,至于身法,暂时来说,估计大部分的玩家都不会怎么加。

对风无痕来说,加5点力量已经基本够用了,于是他决定先留着这些额外的属性点,等弄明白了星曜的特点之后,再分配这些额外的属性点。

看完人物属性,风无痕立即打开技能栏,发现上面果然已经多了两个技能“星曜之光”和“星曜幻世”。

星曜之光(初级):远程群体技能,使目标瞬间恢复相当于攻击力200的生命值,施法范围1010,消耗灵气2000点,冷却时间30秒,技能熟练度0/1000。

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