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第465章 盈利点(3/5)

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这时候。

耐着性子等朴社长说完,范连城用英语询问说:“如果我愿意投资,你们觉得这家公司估值多少钱才合适?还有,游戏设想听起来很棒,但盈利点在哪,一旦出售虚拟产品,比如武器这些,游戏里的平衡就会被打破了吧,意味着谁花钱多谁就有优势,这样绝对不行。”

一连两个问题,都属于比较关键的那一类。

估值还好,朴社长事先跟股东们开会商量过,最终决定将报价定在两亿五千万美金到三亿美金之间比较合适。

而后面关于盈利点的问题,就让他有些为难了,无论是大型网络游戏还是小游戏,最终的目的主要是为了盈利,要问哪些游戏不带有盈利性质,可能只有微软dos操作系统中自带的那几款。

朴社长表情略微不自然,随即说道:“正是为了保证游戏体验的公平性,我们打算放在stea游戏平台中面向全球玩家出售,这一块是主要盈利渠道,除此之外还有服装、广告,以及周边衍生产品,只要玩家基数足够多,利润就会非常可观。”

范连城压根不懂所谓的stea平台究竟是什么,在纸上写下这个词,后面带有一个“?”,递给身旁融资收购团队的小主管,点了两下,对方立马领会范连城的意思,果断掏出手机在网上查找相关资料,并且联系同事,搜集更多详情。

这种小举动当然逃不过朴社长的眼睛。

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