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第五十七章 熊人无战事(2/5)

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附属种族跟主信仰种族的差别很大,首先各种卡片之类的东西,只能给主信仰种族使用。

其次是信仰值方面,二者差距几倍到几十倍不等。

一点神性通常能承载一千左右的二阶狂信徒,也就是一千个二阶熊人的话,一年可以一万点信仰值。

如果换成是蛙人和半人马,数量不变,还是一千,但是一年的信仰值只有不到一千点。

这是《神祇》的基本设置,陈摩不知道神灵间本来就有这种限制,还是《神祇》的平衡手段。

稍微想一下就知道了,如果不加限制的话,某个玩家拼命的攻略半位面,然后收下足够多的附属种族。

在大量的人口基数下,总有些是信仰等级容易提升的,这样就变相成了‘刷信仰值’。

而信仰值即代表了神力,这种情况下,一个玩家近乎有了无限使用的神力。

那这个游戏压根就没有难度可言,玩家们遇到所有同等级的神性神物、半神、神灵直接碾压过去就行了。

那些西方传说里,为什么神灵之间基本都是信徒战争,而很少发生神战?

还不是因为神力太过难得,不舍得用。

一个耗尽了神力的神灵,哪怕祂的神格等级再高,那也是无根之源,终究是要破灭的。

……

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