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###第四百一十五章 经典比赛的变化###(第一更)(2/5)

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包括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

而在这三个大属性分支之下,进攻方面的体能属性数值为97。

防守方面的体能属性数值为95。

篮板球方面的体能属性数值为99。

据徐亮自己猜测,在三个大属性之下的体能属性数值并不一样的原因,主要是因为三个属性的融合技能的特性不一样。

进攻和篮板球的紫金技能能够让徐亮在节省体能的情况下,更好的完成进攻和抢篮板球。

但是徐亮防守方面的紫金技能,想要完美的发挥出该技能的防守能力,反倒是需要大量的消耗徐亮本身的体能才行。

所以依据紫金技能的要求不同,也让徐亮的体能属性数值在三个大属性分类之下的数值高低不同。

而除了属性判定方式上的改变。

这一次的系统升级,在经典比赛这个功能上也发生了一个新的变化。

升级后的经典比赛,仍然是通过寻找nba职业联赛的一场经典比赛,来进行模拟和实战。

但是升级后的经典比赛,让徐亮没有办法再通过在经典比赛中完成任务,来获得相映球员的技能了!

反过来的是,徐亮可以通过经典比赛来更好的感悟属于自己的自创技能。

换句话说就是徐亮在经典比赛中进行比赛的时候,能够更好的使其掌控自己本身的属性实力。

从而创造出更适合自己属性和身体天赋的自创技能。

当然在没有任务的要求以及技能奖励之后。

经典比赛的比赛抽取范围也变得更加广泛了。

并不在限于当赛季的经典比赛,而是可以从历史中抽取未来,过去可能出现的任何一场比赛,作为当赛季的经典比赛,进行实战和模拟比赛。

并且在新的经典比赛中出现了三种模式。

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