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第765章 位面搜索原理、整理数据(4/5)

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而所谓的被动搜索,其实就是在以太间层固定透射感知场域,类似于随手在海里撒一把网,能捞到鱼获当然最好,但通常是连根毛都没有。

主动搜索,就类似于先分析哪里有鱼,在针对性下网,虽然不能保证绝对有鱼,但至少比随意撒网捕到鱼的几率要大一些。

当然,实际情况还要更复杂,由于以太位面不同于正常时空,搜索到位面信号也不等于就找到新位面了。

第一次搜索到的位面信号,也仅仅只是信号,还必须进行二次处理,解析出一个可能的位面坐标。

之后还要进行第二次搜索,以确定那就是一个真正的位面。

这就好比,地球上的巡天搜索——

如火星上的一个探测器,它探测到的比邻星信号实际上是一个过期信号,如果简单地认为比邻星就在那个信号所显示的位置的话,那就有些误差了。

因为信号传递需要时间,需要顺推4年左右,才是比邻星此刻的真正位置。

魔法世界的位面探索,其中也有类似信号过期现象,只不过不是时间上的过期,而是时空层面上的过期,这会让情况更为复杂。

实际上,夏多已经发现了很多疑似位面特征的信号,但最终都被位面探索阵列排除出去了。

只是,这里面有一个问题,那就是位面探索阵列本身会不会出错?

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