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第1332章 位面根源+元素填充=创世(2/5)

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——根源塑造

夏多并没有得到具体的创造半位面的法术,但通过康杰尼欧、伊奥勒姆两位大师的讲解,他知道创造半位面最关键的一步就是塑造位面根源。

所谓根源塑造法术,其实是源于根源改造,夏多在一次次对黄沙半位面的摧残中,摸索了位面根源的本质,以及创造它们的方法。

在对这方面不了解的时候,夏多觉得这东西很复杂、很玄乎,但当他有了一定深度的了解后,他就发现这东西其实还是蛮简单的!

实际上就是一份位面设计蓝图!

但与一般蓝图不同的是,位面根源本身也相当于地基,或者说“框架”,没有它,位面根本就“建”不成!

根源塑造这一法术之所以高达8环,主要就高在了塑造“地基”方面,如果仅仅只是一份蓝图、一份信息,那只需一个1环法术足以概括。

这个法术本身并不难,就是操作上有些繁琐,需要设定后续元素填充的全部细节,而这也意味着——

通过这种方式创造出来的半位面,没有任何成长潜力,它们的命运几乎是在被创造之初就已经注定了!

同样的,这样的半位面也无法永久存在,这取决于施法者对位面根源的细节雕琢,如果细节方面做不好,或许在元素填充过程中就整个崩溃了。

就算元素填充顺利完成了,相比于天然半位面,也有着十分明显的短板——位面根源细节不足。

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