第2819章 可视化交换界面(2/5)
当然,这里的“第一次”有一个前提,就是生在夏多所处的那个年代,接触过、了解过电子产品,这样在接触其他类型的产品时才会更容易上手。
如果不是的话,则有一个学习门坎,但这学习门槛也并不高,普通人只要愿意学就能学会,仅夏多自己就认识好几个大字不识几个的老人玩手机比年轻人都溜。
好的人机交互设计会极大地降低学习门槛,其实真较真起来,老人学习使用手机的难度未必比年轻人学习使用初代用电器更难。
人机交互属于工业设计领域,工业发展之初肯定是没有成熟的工业设计的,这一领域是在工业发展的过程中才逐渐发展起来的。
如时之塔魔法物品的量产设计就是工业设计的一种,但工业设计更多是和美学结合在一起,考虑如何让产品更加美观、更加符合人体工程学、更加便于使用,等等。
因而,同一类型的工业产品,绝大多数时候都是越发展,使用起来就越方便的。
其实不只是通讯法器,主位面的任何魔法造物,几乎都不存在什么交互界面,这一方面是因为主位面还没有发展到需要考虑这个的时候。
另一方面当然就是因为魔法了,魔法物品大多可以与施法者进行同调,达到在地球上几乎不可能达到的“人机合一”的状态。
这种情况下,所谓的“交互界面”就未必是必须的了。
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