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第230章 游戏引擎(1/5)

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游戏引擎,顾名思义,就是游戏的发动机。

好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍,一个成熟的游戏引擎应该尽可能的通用于各种游戏制作,一套完善的制作流程。

而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现,从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。

打个形象一点的比喻,就好比在ord里面写小说,ord就是一个小说引擎,可以对小说文本的语言、字体、格式、段落、颜色、背景、大小、粗细、版面、符号等等进行设定和编辑,避免了对同一属性内容的重复性的编辑,减少了工作量。

如果把这个范围扩大,比如一款游戏,那么ord软件系统只是其中一个处理文字的子系统,其他的子系统还有对图像纹理材质进行处理的ps,对物体建模的3dax,对3d物体进行光照渲染的摄像机系统和渲染器插件……等等。

如果把这些看作是一款游戏的图像模块,那么再加上音频、动画、物理、逻辑、插件、脚本、ai程序、服务器等系统模块,就组成了一个游戏引擎系统。

由此可以看出,游戏引擎是一个庞大的系统性工程,每一个子系统相当于要开发一款甚至多款软件,绝非一日之功,需要大量的各种专业的人才共同合作,才能实现。

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