第238章 游戏引擎架构方案(3/5)
办公室内,王昱将公司给报销买的笔记本电脑展开,打开其中的ppt演示文档,向方杰讲解道:“您说要弄一个开放型游戏引擎平台,那么国外现有的那些游戏引擎就不太适用,他们都是做单机游戏的,尤其是第一人称3d枪战游戏,比如雷神引擎、虚幻引擎等。”
“而我们沸腾游戏,目前主要精力或者说需求,集中在oprg这类的网游上,而且是2d类型的。当然,以后肯定会做3d游戏,但考虑到时间紧任务重,我的意思是先弄个2d的适合网游的游戏引擎出来,以后再以此为框架进行功能扩充。”
方杰点了点头道:“这个思路是对的。国外那些游戏引擎,同屏人数一旦多了就会卡死,不适合用来做网游引擎。还有一个需要考虑到的是,国内的消费水平和电脑硬件价格问题,要考虑普通电脑配置是否能带得动游戏的问题,至少要以网吧的电脑平均配置为标准。”
“这个我已经考虑到了。”王昱笑了笑,“所以根据以上的想法,我做了一个游戏引擎子系统框架图。”
王昱调出对应的ppt文稿,指了指上面道:“首先是游戏引擎的硬件应用平台。我设定的是pc端和ps端。即电脑和家用游戏机……”
话没说完,方杰就已经打断道:“不,光是pc和ps端还不够,至少得加上手机移动端和电视端。”
“这……”
王昱有些不解:“电视端我能理解,以前咱们玩小霸王游戏机的时候,就是通过电视。但是手机移动端……诺基亚在99年推出了第一款手机7110,可以玩贪吃蛇游戏,可这种弱智游戏咱们游戏引擎也要支持?”
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