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第299章 道高一尺魔高一丈(2/5)

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这种漏洞如果在网速快、玩家少的韩国那边,根本察觉不了,韩国游戏开发商就没遇到过严重的网络延迟问题,但在华国这边,网络状况环境差,且服务器人数爆满的情况下,网络延迟时有发生。

但现在沸腾有自己的idc数据中心,服务器也是自己架构,而且是十分奢侈地采用了几台服务器建组来运营游戏服务器端,所谓的网络延迟复制就自动不存在了。

然后方杰又测试了刷钱,暂时也没发现什么问题,至少老《传奇》的那一套刷钱手段在新《传奇》里是无用武之地的。

毕竟游戏策划理念虽然是借鉴的,但游戏程序又不是,那是旗下码农辛辛苦苦亲手码出来的,就算出问题,也绝不会出现同类问题。

接下来就是交易测试,结果发现新《传奇》里也出现了类似的问题,这个就是游戏程序编写得有问题,逻辑有漏洞,但问题不大,改起来十分方便,加一段代码就能解决问题。

除此之外,还测试了一下老《传奇》的城主刷钱。

前世《传奇》里,城主只要与沙巴克使者对话,选择贮存资金,然后输入5,000,000,当晚12点后,自己包袱里就会多出5,000,000了,当然,如果输入5000万,也一样可以。

捆金条则更简单,身上留1002000钱,找仓库管理员把钱捆成金条,因手续费需要2000,结果金条捆好后,背包里的钱数是0,因此判定捆金条操作失败,返还1002000。

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