第二十四章 经验机制(稳定更新求收藏,养肥了再看)(4/5)
“所以您认为这个世界击杀魔物或者npc不会获得经验值?”
“是的,而且还不会掉落数据水晶。额或许我们应该换一种方式思考,以真实世界的角度去想。”
“哦?这如何说起呢?”飞鼠问道。
“如果以正常世界的运转模式来说,一个人想要变强,比如想要成为优秀的拳击手,就需要大量的训练,而对战只是变强的一个契机。”
希姆在这里暂时摒弃了‘等级’的概念。
“原来如此,您这么一说这个问题就简单了很多!”以飞鼠的智慧自然明白了希姆的意思。
由于看到这个世界由很多与游戏中一样的技能,飞鼠潜意识的认为这个世界的运转模式和游戏相差不大,等级机制也理所当然的被代入了。
“我设想这个世界等级提升的方式,最主要的还是类似于锻炼的方法,再以战斗作为突破的契机。”
“职业不同,锻炼的方式也有所不吧。”
“没错,如果我的设想是正确的。”
“如果是这样,那么就可以相应的减少战斗,可以再降低一些暴露的风险。”
“是这样的。”
两人整合了对经验机制的看法,以更高于这个世界一个维度的思维模式开始讨论另一个议题。
“希姆桑,在原来的游戏中,有这种转职机制吗?”飞鼠将话题转移到转职机制上。
“某种特殊职业在获得传承的时候会立刻获得职业,但月亮战士并不在此列。”希姆很肯定。
‘阿尔忒尼斯的祝福’这个技能在游戏世界中使用了很多次,除了获得巨大的属性增益之外没有其他任何效果。
“问您一个比较隐私的问题可以吗?”飞鼠想了一会。
“您问。”
“沙叶利的职业中,是否有月之战士这个职业?”
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