第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单(1/5)
进入到十一月的中旬,《逃生》整个项目基本完成七成的游戏内容了。
剩下来的三成内容,主要是在配音,以及对应的场景建设,跟演出上面。
对陈旭来说,《逃生》开发中最大的收获,那就是让他对编辑器的应用有了更深的理解。
同时《逃生》的游戏内容,以他目前2048的资源权限,每个月的额度也是完全够用的。
除了游戏的开发外,期间星云游戏平台也是悄无声息的上线了。
陈旭在自己的官博上面,宣传了一波。
但并没有引起太大的浪花。
什么业界巨头盯上,媒体纷纷报导,根本没有的事情。
也就是一些媒体实在是没新闻了,然后将这个消息放到了子栏目里面。
不特意去翻,还真看不见。
上线到上面的游戏,目前也只有《去月球》跟《传说之下》。
至于销量的话,两款游戏总共卖了172份。
但游玩时间的话,累计加起来一天都不到50小时。
显然其中购买的玩家,应该都是陈旭的粉丝,单纯只是为了在其平台上面多买一份,当支持喜欢的设计师跟游戏公司了。
对此陈旭也并没有什么沮丧,毕竟平台发展非一日之寒。
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