第五十六章 出圈对销量的重要性(2/5)
其主要原因,自然就是因为叫好不叫座,销量寥寥无几。
魔女时间还有贝优妮塔,可以说都是被玩家奉为经典,然而就是没卖出多少份。
一代,二代,算上高清化的1+2合集,总销量都没有鬼泣v单作高。
可以说游戏行业有时候就是这么的不讲道理。
“还算不错,抛开玩家退款的情况,目前的销量也已经达到13万份了,三日回本应该并不成问题。”陈旭笑着说道。
相较于其它游戏的话,《逃生》的退款比例,可以说是非常的高。
不过这也在陈旭的意料之中
毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的。
在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了。
“不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊。”杨忻有一点点的遗憾。
尽管陈旭没说,不过从目前星云游戏内部对星云游戏平台的资源倾斜。
实际上内部一些有远见的团队成员,差不多也能够猜测到一些了。
“优惠不够名气也不够,而且《逃生》也不够有吸引力,这是要循序渐进的。”陈旭倒是没有多少失落。
游戏平台的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就进入网络时代了。
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