首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始

第五十六章 出圈对销量的重要性(4/5)

目录

当然这个出圈说的并不是出游戏圈,而是出恐怖爱好玩家的圈子。

如果一款恐怖游戏局限于恐怖游戏爱好者里面,那注定是取得不了多大销量的。

就如同前世销量出色的恐怖游戏,《生化危机》里昂、艾达还有后面洗手液战神跟八尺夫人以及苍蝇拍od的梗,都是让其拥有很高的知名度。

其次如《玩具熊的午夜后宫》更是在油管上拿到过周播放第一的成绩。

包括普通玩家们更加熟悉的《寂静岭》《逃生》基本上都是得益于电影、直播、视频而进行了出圈,来到了除恐怖爱好者之外的圈子。

至于同样优秀的零系列、死魂曲、钟楼惊魂跟恶灵附身这些,除了真正恐怖游戏的爱好者,更多普通的玩家可能听都没听过。

出恐怖游戏爱好者的圈子,这是一款恐怖游戏大卖的必备条件,同样也可以加之在恐怖电影的身上。

因为很多的玩家还有观众,他们并不是纯粹的恐怖游戏、电影爱好者。

他们只是单纯的好奇,为什么一款游戏跟一部电影,能让别人那么害怕。

电影的话看了没法退票,而游戏买了虽然能够退款,可同样也有不少的玩家,就算不想玩也不会退款。

毕竟买了游戏,凭什么还要花时间玩?

这也是为什么,一般恐怖游戏的通关率都是非常低的原因。

而现在两日销量13万,可以说已经非常不错了。

并且陈旭很清楚,这还只是一个开始。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 大明完美暴君 我只想安静地摸鱼 诸界第一因 精灵之平庸之辈 从生产职业者开始 全民成神游戏 傅爷,你的小祖宗被你惯坏啦! 幕后真大佬 表哥万福 原神我是史莱姆