第五十七章 说好自己是‘爱的战士’呢?(2/5)
但等到他们进入到游戏里面,亲自尝试了一下后,顿时整个人就斯巴达了。
因为这游戏比他们想象中的还要恐怖。
如果说开门杀这种东西属于突然的惊吓,习惯后就没有什么了那还好受一点。
但在《逃生》里面可不仅仅如此。
视觉恐怖、惊吓恐怖、还有心理恐怖,完美的结合在了一起。
其中惊吓恐怖是东西方恐怖元素共有的一个特征,也就是所谓的跳跃式恐惧,例如开门杀回头杀都是这种。
而视觉恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥的画面这种。
《逃生》里面开头被钢管贯穿的士兵,还有被剪手指的那一幕,就是经典的视觉恐怖。
至于心理恐怖的话一般以东方风格的恐怖题材为主,也就是对未知的一个恐怖,让玩家产生自我怀疑。
例如地下室、女病区还有下水道这些,有敌人追杀同时整个场景极度黑暗,只能够用摄像机来照明的关卡,这就是经典的心理恐怖设计。
而《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素,很好的结合在了一起。
再加上本身游戏中,玩家扮演的记者还是只能够逃跑不能反抗。
更是进一步削弱了玩家的一个安全感。
天知道在游戏里面,面对被怪物追杀,摄像机没了电池的时候,那是有多么的绝望!
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