第八十章 要玩就玩点不一样的(2/5)
但却也曾听过。
例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。
至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。
之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。
毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。
因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。
哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3d化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。
每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。
所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。
感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!
至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。
除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。
同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。
前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。
的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。
因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。
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