第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度(4/5)
跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。
同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。
对于一款游戏,尤其是3a级别的游戏来说。
这可以说是相当重要的。
包括前世就有相当多能够作为典范的例子。
所以对这一块,陈旭也是相当的重视。
不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。
来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。
“陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。
目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。
剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。
在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。
跟一般的arpg游戏不一样。
在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。
而是更加的真实。
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