首页 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始

第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)(3/5)

目录

而是正处于一个摸鱼的状态。

关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。

开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。

主要工作量都集中在测试这一块,就是各个ss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。

如果是属于创意工坊里的od,那自然不用那么的细致。

进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。

可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。

那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。

所以在这一块还是要测试好才能够上线的。

至于新模式的话,玩家能自定义模式。

例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。

包括怪物跟ss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。

同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的ss,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟ss都将会随机出现。

有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。

当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 大明完美暴君 我只想安静地摸鱼 诸界第一因 精灵之平庸之辈 从生产职业者开始 全民成神游戏 傅爷,你的小祖宗被你惯坏啦! 幕后真大佬 表哥万福 原神我是史莱姆