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第一百五十四章 这就是属于陈总的初衷(求订阅、月票)(2/5)

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可否借鉴?

这都成为了不少游戏厂商跟设计师们关注的核心点。

《双人成行》的关卡设计、数值、引导、画面美术、音乐,以及一些细节。

都被拿出来反复研究,俨然成为了双人合作游戏的一个标杆尺度。

不过对于陈旭来说的话,《双人成行》这款游戏算是告一段落了。

而且这款游戏跟此前的《糖豆人》《胡闹厨房》这些游戏也不一样。

这款游戏并不适合推出创意工坊。

因为这款游戏太过于复杂了,场景主题的美术风格、关卡的设计还有特殊道具的功能,都是配合着游戏的剧情与主题来进行的。

其中任何一个环节有所改动,那就会对整个游戏的体验造成一种破坏。

所以说《双人成行》虽然是一款关卡设计的游戏,但它完全不适合推出创意工坊。

而且对《双人成行》这款游戏能够取得这样的成绩,陈旭也基本满意了。

毕竟推出这款游戏,一开始的初衷就是想要让玩家们感受到来自这款游戏的快乐。

现在来看的话,可以说是非常的完美。

星云游戏的办公室里,陈旭靠在按摩椅手上拿着手机,刷着自己的官博还有相应的社区论坛。

在陈旭的官博下面,充满了体验过《双人成行》玩家们的留言。

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