第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)(1/5)
关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。
毕竟是一款体量十分小的游戏。
美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。
主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的od开发工具。
对于一款游戏能不能有大量的od,除了本身游戏好玩之外。
游戏本身对于od的支持也是一个非常关键的因素。
而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。
在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是了240万份。
同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的ss。
并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的ss,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。
保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。
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