第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)(2/5)
在玩家没有弄明白一款的深层内核,跟玩法模式的时候。
就必须要有一个明确的目标,例如pvp游戏里面的明确目标,就是杀死对手赢下比赛的胜利。
pve的游戏就是打败最终的ss通关。
而在《饥荒》作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家一个明确的目标,那就是生存尽可能的活下去。
有了这个明确的目标之后,接着就是延伸更丰富的玩法了。
在饥荒里面,围绕着生存这个主目标,而诞生出的玩法就是各种生理需求了。
人被杀就会死,这个听上去说了等于没说的理念,可以说在饥荒里面被发扬到了极致。
没有吃的,你会饿死。
天气太冷,你会冻死。
精神过低,还会因为精神失常,从而出现幻觉被幻影追杀。
所以为了能够不挨饿,玩家需要找食物;为了不被冻死,玩家需要造房子跟保暖石。
除此外游戏里更是有许多危险的怪物,甚至在特定的时间段,还会出现怪物袭击。
这就需要玩家去制造能够保护自己的武器。
而这些都是围绕着生存这个主题而出现的阶段式目标。
等这些内容让玩家熟悉了。
确保可以让玩家在这个危机四伏的世界,偏居一偶生存下来。
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