第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)(4/5)
而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。
你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。
但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。
甚至你还可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利。
如果你不小心把东西放得离火堆太近还会着火,不及时扑灭再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。
再加上随机式的地图生成,又确保了玩家每一次的生存,都是不一样的旅程。
当然还有最重要的一点,那就会跟大部分沙盒游戏一样,不算由官方所发布的dlc内容。
光是玩家们自主创作的od也给这款游戏带来了许多的乐趣。
而且本身创意工坊的功能,已经成为星云游戏平台的一个特色了。
《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的od,例如数值显示、建筑几何学等不太影响平衡的od,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的玩家制作。
毕竟沙盒类游戏就是如此,只有玩家参与其中,才能够让一款沙盒游戏的生命力持续不断,并衍生出各种有趣的玩法。
………………
不过相比于普通的玩家,沉浸在《饥荒》丰富的玩法上,游戏业界一直有关注的设计师,他们的反应则要比玩家大的多。
对于陈旭,显然没有任何一个设计师会轻视。
毕竟到目前为止,陈旭都可谓是战功赫赫。
其他的不说了,光是去年与今年的《黑暗之魂》系列,就足以镇住很多人了。
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