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第二百零七章 第一个测试DEMO(六更,求订阅、月票)(2/5)

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一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。

包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。

并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。

对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。

例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。

这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。

这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。

例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。

有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。

有的则是将其做成了rpg,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。

显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。

只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。

倒是颇有一点前世在r星让a成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险、还是fps又或者rpg的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。

在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。

‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’

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