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第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票)(4/5)

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还有删除闪避,这的确解决了,但影响的就是整个游戏的战斗系统了。

除了这些外,游戏主要的玩法,主要就是废土捡垃圾,收集资源,然后建立自己的阵营跟营地。

另外游戏里面还有一个比较有特色的设定,那就是团队。

在游戏过程中,玩家会遇到废土里面的各种npc,并且npc各自也都有性格,当然在游戏里的表现就是词条。

这些npc可以成为医生、战斗人员、武器制造等等,其实就是正常游戏中的建造系统,换了一个模式展现。

整体玩下来,后续的内容包括数值,跟玩法上面有没有崩坏,陈旭不清楚。

但就目前来看的话,品质可以说还是很优秀的。

不过在陈旭看来,这游戏的策略属性完全要大于沙盒的属性。

因为玩家需要针对npc的收留进行取舍,在这游戏里面npc也会消耗玩家物资的。

如果物资不够,npc就养不起,要么发生哗变要么就是npc被饿死、冻死,或者导致npc离开营地。

同时一些npc会出现一些不好的词条,例如容易动乱、背叛,但偏偏他很有用。

在陈旭看来,这应该是一款比较考验玩家进行资源舍去分配的,生存策略游戏。

至于有什么地方跟沙盒挂钩的话,那就是肯定属于比较耐玩,能够让玩家熬坏好几个肝的那种。

“陈总怎么样?”孟佐问道。

“非常有趣。”陈旭点了点头,给予肯定。

“对了,陈总你的新作《我的世界》是一款像素游戏?”孟佐旁敲侧击。

“的确。”陈旭点头。

“那陈总你觉得,《废土》跟《我的世界》这两款沙盒游戏,有什么区别跟不同点么?”孟佐将盖着的布掀开了一半。

“完全没对比性。”陈旭轻轻摇了摇头。

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